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Simoun "tant que c'est beau, tout va bien"
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Ichikyo
Idole MH 2006


Inscrit le: 24 Mai 2005
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MessagePosté le: Sam Juin 23, 2007 9:51 am    Sujet du message: Répondre en citant

Japonais
C'est le 29eme Anime grand prix Japonais
En France on en a un aussi mais nous c'est pas le 37eme et le notre n'est pas mieux non plus, Full Metal Alchemist meme s'il le mérite domine encore

Sinon moi la blague ne vient pas des 3eme (rien avoir parce que je suis Haruhiiste, oui desolé mais Ouran est meilleur que Haruhi, les ventes DVD se font meme ressentir, aussi pour Gundam et Code Geass bah no comment)
Mais la blague vient pour moi du 17eme, Mai Otome, qui bizarrement domine Higurashi Sad , domine meme Nanoha... J'ai rien contre la série du Forum mais elle s'est relevé inferieur et decevante, mais bon de 8 a 17, on sent bien la baisse.
Le plus surprenant aussi est la place de Death Note contre D Grey Man
Comment l'interet de DN a baissé?
Sinon Strawberry Panic est 73eme (j'en suis assez fier d'ailleurs)

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Battou
Otome Corail


Inscrit le: 03 Nov 2006
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MessagePosté le: Sam Juin 23, 2007 10:09 am    Sujet du message: Répondre en citant

Death Note a tout de même viré au video gag depuis la fin du premier round L/Kira... même si le second arc a été sauvé par un 27e épisode absolument magnifique.
Quant à l'arc Near et co... pareil, assez chiant malgré Mikami jouissif dans ses délires "Sakoju" mais bien rattrappé par l'épisode 35 et surtout 36 (avec un Mikami, encore lui, en phase finale).

Là c'est mon avis perso... pour les japs, je m'en tappe mais :p
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Ichikyo
Idole MH 2006


Inscrit le: 24 Mai 2005
Messages: 8847
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MessagePosté le: Sam Juin 23, 2007 10:39 am    Sujet du message: Répondre en citant

La fin du decompte des votes s'est opéré apres l'episode 19 ;p

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akanechise
Trias


Inscrit le: 11 Déc 2005
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MessagePosté le: Sam Juin 23, 2007 11:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

Il faut préciser que l'AGP n'a plus aucune valeur, même l'Animeland a décidé de ne plus en parler car pas du tout représentatif de la population.
Enfin, une série n'est pas bonne juste parce qu'elle se vend bien: j'ai vu Ouran, j'ai lu Ouran et désolé mais ça tombe dans le plat même pas à la moitié de la série. Sympatoche mais y a mieux. Pourtant y avait de bonnes idées. Et Destiny, c'est pire qu'Otome.... Ce top se décrédibilise par lui-même.

Quant à Death Note, il ne faut pas oublier que le manga était fini depuis longtemps et que la deuxième moitié, qui fait dans la surenchère, était déjà connue avant qu'elle ne soit adaptée, pas vraiment d'effet de surprise donc, pour la plupart.

PS: mon jeu est parti jeudi, je l'attend sagement.

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Shinai
Pilier


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Localisation: Avec ma Master Winry

MessagePosté le: Sam Juin 23, 2007 11:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

*Début du HS*

Mamiko Noto est 15eme!!! ♥________♥

*Fin du HS*

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Ichikyo
Idole MH 2006


Inscrit le: 24 Mai 2005
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MessagePosté le: Mer Juin 27, 2007 1:31 am    Sujet du message: Répondre en citant


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Yuhno
So hot it hurts


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MessagePosté le: Mer Juin 27, 2007 9:23 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est nul, ils ne montrent que des images fixes sans intérêt : /

( est-ce que ce ne sont pas des images de la série d'ailleurs, je ne me souviens plus c'est trop loin )

Je ne sais pas si le jeu était difficile, mais ils auraient pu en montrer un peu plus quand même >_>

C'est même pas un spoil que de la voir, cette fin : /
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akanechise
Trias


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MessagePosté le: Mer Juin 27, 2007 11:02 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est la fin du jeu, pas de la série ^^
ça se passe avant le 13, je crois. Une fin, y en a qu'une seule c'est celle de la série, même le manga ne propose pose de fin alternative. Les choses sont claires avec DEEN: vous en voulez plus....achetez la série Laughing

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Ichikyo
Idole MH 2006


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MessagePosté le: Mer Juin 27, 2007 12:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Au contraire cette fin dans le jeu est génial
je t'expliquerai akanechise en quoi
mais Para a eu le beau role Cool Cool

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akanechise
Trias


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MessagePosté le: Mer Juin 27, 2007 1:54 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Tu sais où poster tes impressions Wink
Par contre, j'espère que y a autre chose que Para sous ses meilleures auspices dedans (chose qu'ils auraient mieux fait de faire dans la série).
Genre, à quoi servent les nouveaux persos?
Quoique Para avant le 13, ça allait encore dans la série, c'est après qu'elle s'enfonce Confused

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Ichikyo
Idole MH 2006


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MessagePosté le: Mer Juin 27, 2007 3:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je detaillerai ca quand je terminerai Atelier Iris 3 et quand tu recevras ton jeu

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akanechise
Trias


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MessagePosté le: Jeu Juin 28, 2007 9:29 am    Sujet du message: Répondre en citant

Mon précieux est arrivé, sans la moindre taxe Very Happy
Il est grand, il est beau, mais je n'ai bien eu que 2 livrets comme l'avait dit Aya.....

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Ichikyo
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MessagePosté le: Jeu Juin 28, 2007 12:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hein?
Bon sinon en allant consulter VGChartz car c'est le seul site qui registre toutes les ventes de Jeu Video et qui les conserve.
Je suis donc parti voir les ventes de Simoun
pour constater 2 choses

La premiere une Bonne
La seconde une Tres Mauvaise
Je commence par la bonne?
Le jeu s'est bien vendu, a l'image des ventes DVD
La tres mauvaise, il n'apparait pas dans VGChartz, sachant que VG ne marque que les jeux s'ayant vendu au moins a 300 exemplaire et +, pas moins, que ce soit des jeux recentes (de la semaine 1 a 3) ou des plus vieux (plus de 30 semaines par exemple et +)
J'ai le regret de vous annoncer que le jeu s'est vendu a - de 300 exemplaires... Donc la question est... Pourquoi?
Le 180 jeu et dernier vendu dans cette semaine du 17 au 24 fut : Tokimeki Memorial Girls Side 1st Love , donc 300 ventes dans sa 15eme semaine de commercialisation et qui a maintenant a son compte 46432 ventes...

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Ichikyo
Idole MH 2006


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MessagePosté le: Ven Juin 29, 2007 11:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Simoun Shoubi Sensou Fuuin no Remersion, Preview

Note : Sachant que j'avais fini d'une traite le jeu mais que j'étais retourné sur Eternal Mana 3 pour le terminer, je n'avais pas éprouvé grand plaisir a ma premiere partie que de le terminer le plus rapidement possible, alors voici donc une preview ecrit avec un second constat du jeu puisque je le refais pour la seconde fois, enregistrement audio compris...

Il était attendu surement pas beaucoup d'après ce que j'ai entendu et bien non, il n'était pas attendu... Enfin, que reserve le jeu PS2 qui a subi plus de 3 retards consécutifs...
On regarde vite fait l'intro vu et revu, merci la CM de Novembre 2006
Et on entame deja une nouvelle partie apres avoir configuré dans les options : Autosave, Son 50, Musique 50 et Voice 100.


Constatation premiere... Le jeu est daté de 2006... Cher programmeurs... Si vous avez vraiment pris du retard pour le sortir en 2007... Il fallait simplement changer la date... Autre Constatation stupéfiante... En regardant le DVD du jeu a l'arriere, on constate que presque tout l'espace du DVD est prise, remplie... Constat confirmé en l'inserant dans un lecteur de l'ordinateur car ce dernier depasse les 4.4Go, limite Double Couche... Ont t'ils preparé tant de choses? Constatons...

On demarre donc un premier Chapitre juste pour un peu de dialogues et puis on entame deja la phase SVG qui est la phase de recherche... dans cette phase quasiment identique a MHTA, on selectionne un lieu pour y chercher bien sur ce qu'on a à chercher, ici je dois deja retrouver Yun, Neviril et Rodo d'apres ce que m'a dit Dominura... Bon apres avoir cherché tout le monde, il est temps d'un briefing général, puis l'arrivée de Yapourif... J'enchaine ensuite sur la carte en prenant Paraeitta ( Smile ). Grace a Paraeitta, vous allez donc pouvoir faire du Training et vous familiariser avec le jeu.
Il est ensuite temps de programmer les Simoun pour un peu de Config
Premier constat, il y a 6 Simoun, tous différent avec tous leurs compétences spécifiques... Et chaque Sybilla ont leurs propres Statistiques. Decomposons

+ Le Simoun
Il peut etre equipé d'armes et bien sur d'equipement permettant sa régénaration. Chaque Simoun est différent, le Simoun de Paraeitta est le plus puissant mais le plus lent (deplacement 4 cases mais HP tres elevée comme les stats, surtout les EN bien que le Simoun de Dominura dispose de 10pts de +) ou celui d'Alti est le plus rapide et a deja 2 equipements mais est assez fragile.

+ Les Sybilla
Chacune possede leurs propres compétences propres... Lv - Attaque - Defense - Energie - Defense Energie - Vitesse - Concentration - Chance et SP. Neviril possede le plus de SP et le plus d'attaque, elle a des stats tres bien equilibré puis Para l'a surpasse sur quelques points, celle qui a ensuite les stats les moins elevés mais assez bons en vitesse sont Limone et Morinas.

+Changement
La grande surprise vient du changement possible de Pairs et de Simoun, chaque Simoun doit bien avoir sur avoir sa Paire mais cette Paire peut changer. Vous pouvez alors composer les equipes que vous ne penseriez jamais faire... Imaginez, moi je met Paraeitta avec Mamiina et disposant du Simoun de Para, je dispose deja d'une equipe solide, ensuite Yun se colle a Floe mais cela donne de bons resultats et enfin j'ai uni les jumeaux... Là par contre. Enfin bon. Il est quand meme important de bien gérer ses persos et la gestion des equipes, une paire utilise ses différentes statistiques pour le Simoun, l'Auriga dispose de la defense, de l'energie et de sa defense d'energie suivi de la chance alors que la sagitta dispose de l'attaque, de la defense energie (aussi), la concentration et la vitesse.

Pret au combat?
Tout d'abord vous vous retrouvez sur une MAP, dans cette Map vous allez tout d'abord placer vos Simoun sur les cases noires, pas sur celle qui sont claires. Ensuite une fois cela fait, la mission commence.
Le jeu se presente comme tout T-RPG... Avec par contre pour Simoun, une lenteur absolue pour l'attente des chargements... Pas normal...
Bon pour traduire pour ceux n'ayant jamais joué a un T-RPG, vous deplacez vos Simoun avec un curseur qui bouge avec le Stick/Croix.
Pour le menu
1. Move
2. Attack
3. Defense
4. Item / Parts
5. RiiMaajon
6. Fin
Explication pour les attaques... Quand vous avez avancé et que vous selectionnez attaque, verifiez que la portée de l'attaque atteigne votre ennemi, vous cela, l'arme selectionne doit atteindre un ennemi, on le voit quand l'ennemi est sur la case Rouge qui correspond a la portée de l'arme selectionné. Une fois l'attaque executé ou pas, c'est la fin du tour.
Pour bien jouer, je conseille de toultant regarder la MAP et de la balader votre curseur sur les ennemis et de verifier jusqu'à ou ils peuvent bouger... Calculez bien les cases qu'ils peuvent faire pour avancer et coordonner vos mouvements pour les attaquer facilement en premier avant eux... N'oubliez pas que dans tous T-RPG, vous risquez aussi de vous faire prendre au piege en vous faisant encercler sur les 4 cotés... Donc partez bien en groupe et ne tentez jamais d'attaques frontales en solo...
Mon conseil deja est sur un terrain avec des pentes, mettez vous le plus bas possible, les mitraillettes ennemis feront ainsi moins de dégats. Je conseille les attaques Longues Portés quand vous etes en groupe et les attaques Courtes Portée quand vous etes seuls...
Enfin chaque personnage possede son propre Rii Maajon, selon les Paires
Par exemple un couple Alti/Kaimu ou Neviril/Aaeru executeront un Same no Ri Maajon. Paraeitta et Mamiina me font un Kaishō no Ri Majon, vous l'avez reconnu, le preferé de Mamiina...
Finissez l'entrainement si vous le pouvez, vous pouvez le faire quand vous voulez, ne pas oublier que c'est grace a Para que vous pouvez l'executer... Le Training en fait simplement grosso merdo le jeu... Il vous suffit de selectionner le niveau de difficulté et de betement leveler, niveau que vous pouvez refaire quand vous voulez... Ensuite les missions du jeu se releveront tres facile une fois acquis une bonne tonne de Rii Maajon (Les Rii Maajon s'obtienent en Levelant) et un niveau suffisament elevé pour faire de serieux dommages.

Une fois que vos 60 minutes sont passés (passer une destination prend 10 minutes, donc le droit a 6 choix max avant le début de la mission)
Vous pouvez ensuite entamer la mission, bien entendu vous parametrer...
La mission se torche en - de 2 min (Quand vous avez une team Para/Mami au NV13 avec le reste Nv8 contre tous les ennemis au Nv2, là on rigole...). Donc qu'apprend t'on? Nous croisons Chrysalis dans son Simoun Rouge, sympa, on l'a sauvé et elle nous remercie pas...
A la fin, vous avez ensuite le droit de choisir une Sybilla qui accompagne Aaeru pour les scenes de Douche...

Notez ensuite pour terminer cette preview que Scene d'exterieur, scene de douche et scene importantes permettent de booster l'affinité avec les Sybilla les uniant a Aaeru etant donné que le personnage principal ici est Aaeru... Par défaut Neviril est 1ere, Para 2eme et Kaimu 3eme.
Arrêtons la preview jusqu'ici

Pour ceux qui veulent voir un avant gout en Combat
http://www.youtube.com/watch?v=w_D8xLUPs3o

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Keisha
P'tite Patat'


Inscrit le: 16 Mar 2006
Messages: 2349

MessagePosté le: Lun Juil 02, 2007 9:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

Dis-moi ça te dérang si je copie ton post pour le coller ailleurs .... Ou si tu vex le faire toi même ^^
Il est bien détaillé en tout cas ^^

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Membre de la ALES
Association de Lutte contre les Emoticones Smileys et autre "lol" en tout genre!!!!
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